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LC Studio
서론 목표한 RandomSquadMaker을 만들기 위해선 크게 3가지 과정을 해내야 한다. 1. Random한 선수 데이터 불러오기 2. "포지션"별 Random한 선수 데이터 불러오기 3. "시즌"별 Random한 선수 데이터 불러오기 이번에는 "Random한 선수 데이터 불러오기" 부분을 해보겠다. 본론 우선 Nexon OpenApi의 선수 데이터는 214,246줄의 JSON 파일 형태로 되어있다. 그 안에는 선수의 고유(spid)식별자와 이름이 들어가 있다. [ { "id": 101000001, "name": "데이비드 시먼" }, { "id": 101000195, "name": "로비 파울러" } ] 위와 같은 형태이다. 위와같은 형태가 약 53,561번 반복된다고 생각하면 된다. 지나 포스트에..
서문 NFT에 관련된 책을 읽고, 다음으로 뭘 읽을까 고민하다 우연히 '부의감각'이라는 책이 재미있다는 글을 보게 되었다. 그 길로 누나에게 부탁해 도서관에서 책을 빌려왔다. 책을 다 읽는데 2주정도 걸린 것 같다. 요즘 프리미어리그가 막바지라 식사를 하며 축구 하이라이트를 보느라 책을 많이 못읽어 평소보다 시간이 오래 걸렸다. 책이 번역본임에도 불구하고, 내용이 재미가 있어 쉽게 읽었다. 인상깊었던 구문 그날 아침에 조지는 동네 카페 코앞까지 갔다가 발걸음을 돌렸다. 호텔 객실에서 커피를 직접 내려 먹으면 커피 값 4달러를 아낄 수 있기 때문이었다. 그런데 저녁에는 5달러짜리 칩 마흔개를 눈 하나 깜짝하지 않고 날려버렸다. 헐! 게다가 서빙 직원이 귀여워 보인다는 이유 하나만으로 그 여자에게 칩 하나를..
서론 Nexon Open Api는 다음 링크에서 확인할 수 있다. https://developers.nexon.com/ 개발자센터 넥슨 Open API를 활용하여 멋진 경험에 도전해보세요!! 게임 정보, 매칭 기록, 랭킹 지표 등 무궁무진한 데이터를 직접 활용해보세요! developers.nexon.com 위의 사이트에서는 카트라이더와, FIFAONLINE4의 api만 이용할 수 있다. 다른 넥슨 게임들에도 공개된 api 들이 있지만, 개발자센터에 공개되어있지 않고, 호출방법도 자세히 나와있지 않다. 어쨋든, 나는 FIFAONLINE4 API를 사용할 것이다. FIFAONLINE4의 경우 위와같은 API를 제공한다. 그 중에서 선수의 정보와 관련된 것들(고유 식별자, 시즌, 이미지)을 사용할 것이다. 이..
Web (World Wide Web, WWW, W3) Web Site, API, User Interface 등의 용도가 있다. -URI (Uniform Resource Identifier) -HTTP (Hypertext Transfer Protocol) -HTML (Hyper Text Markup Language) web의 기반이다. REST Representational State Transfer (자원의 상태 전달) -> 네트워크 아키텍처(네트워크의 근간이 되는 운영 구조) 1. Clint, Server : Clint와 Server와의 독립성 2. Stateless : 요청에 대해 클라이언트의 상태를 서버에 저장하지 않는다. (모든 요청은 새롭게) 3. Cache : 클라이언트는 서버의 응답을 임시저..
문자열 문자열 분리 / 문자열 자르기 : substring(int index) ex) String str = "012345678" str.substring(5) ->5678 return str.substring(5, 7) -> 567 return 문자열이 숫자인지 문자인지 판별 : Character.isDigit() ex) char을 활용 한글자씩 비교, str = abc -> true str = 1bc, ab1 -> false for (int i = 0; i < str.length(); i++) { if (!Character.isDigit(str.charAt(i))) { isNumeric = false; } } 배열 배열에 특정 값이 들어있는지 확인 : Arrays.asList(array).contai..