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목록프로젝트/FIFAONLINE4 RandomSquadMaker (8)
LC Studio
피온4 랜덤스쿼드 - Google Play 앱 피온4 랜덤스쿼드 - Google Play 앱 랜덤스쿼드로 피온를 더 재미있게 즐기세요! play.google.com 피파온라인4 랜덤스쿼드 앱 개발 후기... 1. 앱 아이디어 피파온라인4는 사실 스쿼드를 제작하는 게임이다. 피파온라인4 게임을 해본 사람은 다 알것이다. 팀갈이 얼마나 피파의 중요한 요소인지. 나도 스쿼드를 짜는걸 좋아하는데, 랜덤으로 스쿼드를 짜서 친구들과 해보면 재미있겠다는 생각에서 앱을 제작하게 되었다. 2. 앱의 기능 앱의 첫 화면에서 - 시즌 - 포메이션 - 국적 - 소속팀 - 급여 - 강화 를 선택할 수 있다. 선택한 조건에 따라 스쿼드가 랜덤으로 ~~~!! 생성된다!! 이렇게~! 스쿼드 저장도 가능해서 저장했다가 나중에 볼 수도..
1.5.6
Cleartext HTTP ... not permitted ... 오류가 발생했다. http가 허용이 안된다는? 의미인 것 같다. http url을 통해 접근하려는 코드에서 오류가 발생했다. Manifest파일의 application 부분에 아래와같이 추가해 주었다. android:usesCleartextTraffic="true" 해결!
서론 1. Random한 선수 데이터 불러오기 2. "포지션"별 Random한 선수 데이터 불러오기 3. "시즌"별 Random한 선수 데이터 불러오기 위의 3가지 기본 목표를 다 이루었으니, 이제 UI부분을 구성해야 할때가 왔다. 디자인에는 영 자신이 없어, 불안하긴 하지만 끝까지 완성해보자! 어쨋든, 이번 포스팅에서는 Glide를 활용하여 이미지 Load한 과정을 적어보겠다. Glide를 공부하며 다음 블로그를 참고했다. 자세하게 설명이 되어있으니 한번씩 읽어보면 좋을 것 같다. https://blog.yena.io/studynote/2020/06/10/Android-Glide.html [Android] Glide 로 이미지 Load하기 Glide Glide, 글라이드는 안드로이드에서 이미지를 빠르고..
서론 목표한 RandomSquadMaker을 만들기 위해선 크게 3가지 과정을 해내야 한다. 1. Random한 선수 데이터 불러오기 2. "포지션"별 Random한 선수 데이터 불러오기 3. "시즌"별 Random한 선수 데이터 불러오기 이번에는 "시즌"별 Random한 선수 데이터 불러오기" 부분을 해보겠다. 본론 FIFAONLINE4에는 현재 65개의 시즌이 있다. 이 시즌들을 checkbox 형태로 만들어, checked된 상태일때 해당 값을 불러올 수 있도록 해보았다. 처음에는 기존방식에서 해당하는 시즌이 아니라면 재귀호출하는 방식으로 함수를 작성했다. 하지만 너무 많이 반복되다보니 시간이 오래걸렸고, 시간이 오래 걸린것을 떠나 데이터가 너무 쌓여 오류가 발생했다. 그래서 아예 시즌자체를 ran..
서론 목표한 RandomSquadMaker을 만들기 위해선 크게 3가지 과정을 해내야 한다. 1. Random한 선수 데이터 불러오기 2. "포지션"별 Random한 선수 데이터 불러오기 3. "시즌"별 Random한 선수 데이터 불러오기 이번에는 "포지션"별 Random한 선수 데이터 불러오기 부분을 해보겠다. 본론 지난 시간 랜덤으로 11명의 선수를 불러오는 것을 구현했다. 그 코드에서 몇가지를 추가하여 완성했다. 1. 크롤링 Nexon Open Api에서는 포지션 정보를 제공하여 주지만, 선수 고유의 spid와의 연결점이 없었다. 예를 들자면 { "id": 317178194, "name": "딘 콕스" } 위와 같은 선수 spid 정보가 있고, { "spposition": 0, "desc": "GK..
서론 목표한 RandomSquadMaker을 만들기 위해선 크게 3가지 과정을 해내야 한다. 1. Random한 선수 데이터 불러오기 2. "포지션"별 Random한 선수 데이터 불러오기 3. "시즌"별 Random한 선수 데이터 불러오기 이번에는 "Random한 선수 데이터 불러오기" 부분을 해보겠다. 본론 우선 Nexon OpenApi의 선수 데이터는 214,246줄의 JSON 파일 형태로 되어있다. 그 안에는 선수의 고유(spid)식별자와 이름이 들어가 있다. [ { "id": 101000001, "name": "데이비드 시먼" }, { "id": 101000195, "name": "로비 파울러" } ] 위와 같은 형태이다. 위와같은 형태가 약 53,561번 반복된다고 생각하면 된다. 지나 포스트에..
서론 Nexon Open Api는 다음 링크에서 확인할 수 있다. https://developers.nexon.com/ 개발자센터 넥슨 Open API를 활용하여 멋진 경험에 도전해보세요!! 게임 정보, 매칭 기록, 랭킹 지표 등 무궁무진한 데이터를 직접 활용해보세요! developers.nexon.com 위의 사이트에서는 카트라이더와, FIFAONLINE4의 api만 이용할 수 있다. 다른 넥슨 게임들에도 공개된 api 들이 있지만, 개발자센터에 공개되어있지 않고, 호출방법도 자세히 나와있지 않다. 어쨋든, 나는 FIFAONLINE4 API를 사용할 것이다. FIFAONLINE4의 경우 위와같은 API를 제공한다. 그 중에서 선수의 정보와 관련된 것들(고유 식별자, 시즌, 이미지)을 사용할 것이다. 이..