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LC Studio
서론 목표한 RandomSquadMaker을 만들기 위해선 크게 3가지 과정을 해내야 한다. 1. Random한 선수 데이터 불러오기 2. "포지션"별 Random한 선수 데이터 불러오기 3. "시즌"별 Random한 선수 데이터 불러오기 이번에는 "시즌"별 Random한 선수 데이터 불러오기" 부분을 해보겠다. 본론 FIFAONLINE4에는 현재 65개의 시즌이 있다. 이 시즌들을 checkbox 형태로 만들어, checked된 상태일때 해당 값을 불러올 수 있도록 해보았다. 처음에는 기존방식에서 해당하는 시즌이 아니라면 재귀호출하는 방식으로 함수를 작성했다. 하지만 너무 많이 반복되다보니 시간이 오래걸렸고, 시간이 오래 걸린것을 떠나 데이터가 너무 쌓여 오류가 발생했다. 그래서 아예 시즌자체를 ran..
서론 목표한 RandomSquadMaker을 만들기 위해선 크게 3가지 과정을 해내야 한다. 1. Random한 선수 데이터 불러오기 2. "포지션"별 Random한 선수 데이터 불러오기 3. "시즌"별 Random한 선수 데이터 불러오기 이번에는 "포지션"별 Random한 선수 데이터 불러오기 부분을 해보겠다. 본론 지난 시간 랜덤으로 11명의 선수를 불러오는 것을 구현했다. 그 코드에서 몇가지를 추가하여 완성했다. 1. 크롤링 Nexon Open Api에서는 포지션 정보를 제공하여 주지만, 선수 고유의 spid와의 연결점이 없었다. 예를 들자면 { "id": 317178194, "name": "딘 콕스" } 위와 같은 선수 spid 정보가 있고, { "spposition": 0, "desc": "GK..

서론 목표한 RandomSquadMaker을 만들기 위해선 크게 3가지 과정을 해내야 한다. 1. Random한 선수 데이터 불러오기 2. "포지션"별 Random한 선수 데이터 불러오기 3. "시즌"별 Random한 선수 데이터 불러오기 이번에는 "Random한 선수 데이터 불러오기" 부분을 해보겠다. 본론 우선 Nexon OpenApi의 선수 데이터는 214,246줄의 JSON 파일 형태로 되어있다. 그 안에는 선수의 고유(spid)식별자와 이름이 들어가 있다. [ { "id": 101000001, "name": "데이비드 시먼" }, { "id": 101000195, "name": "로비 파울러" } ] 위와 같은 형태이다. 위와같은 형태가 약 53,561번 반복된다고 생각하면 된다. 지나 포스트에..